C4D2023中英文版Cinema 4DWin/Mac插图

昨天发布的 Cinema 4D(C4D) 新版本按以前的版本号命名现在应该是 R27 了,这次将版本号命名为年号。自 R 发布以来,官方曾解释过为什么是 R,R 是永久许可的升级的代码,或许是因为 Maxon 已取消了永久许可软件的原因,则将年号作为该系列的升级标识。那么我们一起来看看此次更新为我们带了些什么?哪些新功能对你有所帮助?

从官方的新功能来看,有些新功能似乎在 R26 就已带来了,例如 Redshift、Trapcode、Magic Bullet 中的一些功能,当然也有一些较为亮点的地方,例如现在的模拟系统包括软体以及新的粘性和混合动画选项,这种工作流程似乎在对象交互模拟方面非常有用的。

此次更新也是 Maxon 收购 ZBrush 之后进行了较好的集成版本,现在已将 GoZ bridge 更新到了 ZBrush,改进后的 GoZ bridge 可以在 C4D 和 ZBrush 之间一键传输模型,在也不用导来导去折腾了。

其他较为重要的功能增加了一个对称建模系统,这个功能允许用户对模型进行镜像更改。Vertex Maps 和 Vertex Color 标签现在可以在大多数生成器上使用,如果常用这俩元素的同学自然懂这俩功能有多么重要。

可让大家高度复杂的硬表面建模工具 – Forger,也进行更新,例如在屏幕上的 3D Gizmo 提供了有用的操作,例如沿轴移动、旋转、缩放和变换,并提高了 3D 雕刻工具之间的无缝链接。

其他小功能方面支持了 OpenColorIO,改进的资产管理并允许将资产存储在文件系统的任何位置,增强了 Redshift 特定材质可以获得更好的细节以及更新了在电影方面的面部捕捉和身体动作。

根据现在的授权情况,2023 版似乎官方并未就以前的永久授权做出回应,是否仍然可用需要等待官方发布。

2023.1.0 更新功能

逼真的烟雾,火灾和爆炸模拟 – 容易使任何物体发出烟雾,火和爆炸添加一个Pyro标签;烟雾和火灾模拟的无约束域稀疏求解器;通过GPU或CPU解决模拟;与布、绳和软体共享模拟环境和力量;高质量的视口显示密度和温度在 Pyro 和 VDB 雾对象,该功能由 NanoVDB 提供支持。

径向对称和建模增强 – 大多数建模工具的径向对称(除了平面和拓扑);对称命令中的径向对称;对称选择命令中的径向对称。

RS相机 – 显著改进了定义相机参数的用户体验,通过物理相机属性定义对焦、散景、动态模糊和曝光,添加红移颜色校正,镜头效果和其他后期效果设置。

红移(Redshift)集成增强 – 红移标准现在默认的红移材质/重新排序的 RS 材质创建菜单;更容易的红移预览视口渲染;活动节点空间只在不受支持时改变;动画纹理的红移视图预览;顶点颜色和顶点地图的红移视图预览;颜色校正节点的红移视口预览;反转颜色和反转值节点的红移视图预览。

其他增强功能 – Apple Silicon 上的 Substance Engine 支持;使用域的程序性点和边选择;程序选择标签可以很容易地通过标签菜单添加;程序选择和顶点映射可以通过“使用变形点”在变形前后计算;所有标签菜单可以撕下,标签可以集成到调色板。

2023.1.2 更新功能

资产的浏览器 – 修复了资产浏览器中可能导致资产内容链接错误的版本问题。

建模 – 修正了使用建模工具的稳定性问题,即使是低多边形模型。

其他 – 修正了在应用对齐面到顶点法线命令时法线标签的稳定性问题。

红移 – 包括升级到Redshift 3.5.10。

渲染队列 – 修正了红移相机无法与渲染队列一起工作的问题。

模拟 – 修正了缓存Pyro模拟的稳定性;Pyro模拟不受风对象乱流设置影响;Pyro模拟不从由字段创建的雾卷发射;修正了体积构建器中动画字段不触发火焰模拟的问题。